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Adventures of Heroes

Unofficial LEGO® Adventure Wargame

Règles de Base

I - Concept
II - Minifigurines, Véhicules et Créatures
III - Equipement
IV - Pouvoirs
V - Préparer une partie
VI - Jouer une partie
VII - Scénarios
VIII - Glossaire

Extensions

Règles DreamZzz
Règles Harry Potter
Règles Indiana Jones
Règles Ninjago
Règles Star Wars

ExtensionSommaire


43
Équipements

19
Pouvoirs

6
Scénarios

47
prétirés

Introduction

Retrouvez ici les règles de l'extension Ninjago pour Adventures of Heroes. Toutes les informations présentées sur cette page sont optionnelles, complémentaires aux Règles de Base et parfaitement compatibles.

Vous remarquerez simplement que certaines restrictions peuvent s'appliquer quant à l'utilisation des équipements ou des pouvoirs. Ces derniers utilisent de nouveaux mots clés spécifiques comme Gentils uniquement par exemple.

Vous noterez également que certains équipements et pouvoirs sont marqués par une étoile . Il s'agit d'objets et de pouvoirs légendaires, reflétant l'identité de cette extension, et qui ont généralement un impact plus important que la moyenne dans une partie.

Enfin, notez que tous les éléments présentés ici sont désormais disponibles pour les Règles de Base. Vous pourrez donc en profiter lors de la créations de vos équipes !

Nouvelles Règles de jeu

Nouvelles Armes

Ces armes remplacent celles disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une Fiche avec cette extension, seules les armes suivantes seront disponibles.

Équipement DG P CP
Fusil a énergie
Véhicule uniquement et Créature uniquement
1D8 60 cm 40
Gueule de monstre
Créature uniquement. Une fois par tour. En cas d'attaque réussie, et si la cible est une Minifigurine, celle-ci doit réussir un test d'évasion. Lancez 1D20 ; sur un résultat de 12 ou moins, celle-ci est prise dans les mâchoires et ne pourra pas agir lors de son prochain tour
3D6 - 40
Arbalète
Minifigurine uniquement
2D4 45 cm 30
Marteau de la Destruction
Méchants uniquement. Minifigurine uniquement. Au lieu d'attaquer avec cette arme pendant ce tour, et si la Minifigurine est également équipée du "Gong de la Destruction", elle peut frapper dessus avec ce marteau. Toutes les Minifigurines "Guerrier au masque du loup" situées à 40 cm ou moins obtiennent +1NAT, +1ATC et +1D4 aux DG de leurs armes au corps à corps jusqu'à leur prochain tour
2D6 - 30
MegaQuake
Méchants uniquement. Véhicule uniquement.
2D6+1 - 25
Paire de Griffes
Véhicule uniquement
3D4 - 20
Épée du dragon
Gentils uniquement. Minifigurine uniquement. +1 ATC quand attaque avec cette arme
1D6+2 - 20
Queue de dragon
Créature uniquement. Une fois par tour. Effectue un balayage avec sa queue. Si l'attaque est réussie et que la cible est une Minifigurine ou une Créature de taille "Moyenne" ou moins, elle est mise à terre en plus de subir les DG. Elle ne pourra pas se déplacer à sont prochain tour
1D8 - 20
Katana d'or
Minifigurine uniquement. +1 ATC quand attaque avec cette arme
1D6+1 - 15
Lame rotative
Véhicule uniquement
3D4 - 15
Grand marteau
Véhicule uniquement
2D6 - 15
Paire de griffes
Minifigurine uniquement et Créature uniquement
2D4+1 - 15
Grand sabre d'or
Minifigurine uniquement
1D10+2 - 15
Sabre d'Impérium
Minifigurine uniquement. +1 ATC quand attaque avec cette arme
1D8+1 - 15
Bâton d'Impérium
Minifigurine uniquement. Peut être utilisé comme arme au corps à corps ou à distance
1D6+1 20 cm 15
Marteau d'or
Minifigurine uniquement. +1 ATC quand attaque avec cette arme
1D6+1 - 15
Poings boules de feu de Braséra
Minifigurine uniquement
2D6 - 15
Étoiles de ninja
Minifigurine uniquement
1D4+2 30 cm 15
Grand sabre d'Imperium
Méchants uniqement. Véhicule uniquement
1D10+1 - 15
Grand sabre
Véhicule uniquement
1D10 - 10
Lames dorées
Véhicule uniquement et Créature uniquement
1D10 - 10
Sabre d'or
Minifigurine uniquement
1D10 - 10
Saï
Minifigurine uniquement
2D4+1 - 10
Katana d'argent
Minifigurine uniquement
1D6+1 - 10
Sabre
Minifigurine uniquement
1D6 - 5
Marteau
Minifigurine uniquement
1D6 - 5
Bâton
Minifigurine uniquement
1D6 - 5
Lance
Minifigurine uniquement
1D6 - 5

Nouvelles Armures

Ces armures remplacent celles disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une Fiche avec cette extension, seules les armures suivantes seront disponibles.

Équipement Bonus AR CP
Bouclier d'or
Minifigurine uniquement
+2 20
Armure d'Imperium
Méchants uniquement. Minifigurine uniquement
+2 20
Tunique de ninja
Minifigurine uniquement
+1 15
Armure du masque du loup
Méchants uniquement. Minifigurine uniquement
+1 15

Nouveaux outils et équipements divers

Ces outils et équipements remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une Fiche avec cette extension, seuls les outils et équipements divers suivants seront disponibles.

Équipement CP
Grappin d'Arin
Gentils uniquement. Peut effectuer un seul déplacement en hauteur de 30 cm maximum pendant la Phase de Mouvement
20
Ailes
Peut voler : ignore la distance verticale lors de ses déplacements
20
Grappin élémentaire
Gentils uniquement. Peut effectuer un seul déplacement en hauteur de 20 cm maximum pendant la Phase de Mouvement
15
Gong de la Destruction
Méchants uniquement. Pour utiliser cet objet, la Minifigurine doit également être équipée du "Marteau de la Destruction"
0

Nouveaux équipements pour les Véhicules

Ces équipements de Véhicules remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une Fiche avec cette extension, seuls les équipements de Véhicules suivants seront disponibles.

Équipement CP
Coque renforcée de vaisseau
+20 PE
30
Fixation pour armes
Peut transporter une arme pour Minifigurine. Pour s'en équiper, une Minifigurine doit se trouver à 2 cm ou moins de ce Véhicule
25
Propulseur de poussée verticale
Peut effectuer un seul déplacement en hauteur de 25 cm maximum pendant la Phase de Mouvement
15
Amplificateur de puissance
Les DG des pouvoirs offensifs commençant par "Projectile" utilisés par une Minifigurine embarquée dans ce Véhicule sont augmentés de 1D4
15
Moteur à énergie
+15 cm à la VD
5

Nouveaux équipements pour les Créatures

Ces équipements pour Créatures remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une Fiche avec cette extension, seuls les équipements pour Créatures suivants seront disponibles.

Équipement CP
Fixation pour armes
Peut transporter une arme pour Minifigurine. Pour s'en équiper, une Minifigurine doit se trouver à 2 cm ou moins de cette Créature
25
Ailes
Peut voler : ignore la distance verticale lors de ses déplacements
20

Nouveaux Pouvoirs Offensifs

Ces pouvoirs offensifs remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une Fiche avec cette extension, seuls les pouvoirs offensifs suivants seront disponibles.

Pouvoir DG P CP
Technique du dragon rebelle
Gentils uniquement. Minifigurine uniquement. Se transforme en dragon de taille "petite" pour la durée de ce pouvoir  : Elle peut se déplacer gratuitement jusqu'à un ennemi à portée tout en ignorant la distance verticale parcourue (elle vole). La cible subit alors les DG de ce pouvoir et est repoussé de 10 cm dans la direction opposée
2D8 30 cm 40
Coup puissant du spin-destructeur
Méchants uniquement. Minifigurine uniquement
2D8 - 30
Projectile de feu
-
1D6+2 20 cm 20
Projectile de glace
-
1D6+2 20 cm 20
Projectile d'eau
-
1D6+2 20 cm 20
Projectile d'air
-
1D6+2 20 cm 20
Projectile de terre
-
1D6+2 20 cm 20
Projectile de foudre
-
1D6+2 20 cm 20
Soufle de poison
Minifigurine uniquement
1D6+2 15 cm 15
Tornade élémentaire du spinjitsu
Gentils uniquement. Minifigurine uniquement. Si le jet d'attaque est réussi, la cible est repoussée de 5 cm en plus de subir les DG de ce pouvoir
2D4 - 10
Tornade du spin-destructeur
Méchants uniquement. Minifigurine uniquement. Si le jet d'attaque est réussi, la cible est repoussée de 5 cm en plus de subir les DG de ce pouvoir
2D4 - 10

Nouveaux Pouvoirs Utilitaires

Ces pouvoirs utilitaires remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une Fiche avec cette extension, seuls les pouvoirs utilitaires suivants seront disponibles.

Pouvoir P CP
Intangibilité du spin-destructeur
Méchants uniquement. Minifigurine uniquement. Les DG de toutes les ATC et ATC subies sont réduits de moitié (arrondi à l'inférieur) jusqu'à sont prochain tour
- 35
Technologie : Réparation de Véhicules
Minifigurine uniquement. Peut réparer un Véhicule à portée (P) : le Véhicule récupère jusqu'à 2D6 PE
10 cm 20
Lancer du spinjitsu
Gentils uniquement. Minifigurine uniquement. Les armes à distance utilisées par cette Minifigurine voient leurs DG augmentés de 1D6
- 20
Mouvement Instantané du spin-destructeur
Méchants uniquement. Minifigurine uniquement. Cette Minifigurine peut se déplacer de 20 cm, sans piocher dans sa VD, ignorer la distance verticale parcourue comme si elle volait et passer à travers les décors comme s'ils n'existaient pas
- 20
Bouclier élémentaire de feu
Minifigurine uniquement, Utilisation unique. S'entoure d'une sphère de feu : +4 AR jusqu'à son prochain tour
- 15
Bouclier élémentaire de glace
Minifigurine uniquement, Utilisation unique. S'entoure d'une sphère de glace : +4 AR jusqu'à son prochain tour
- 15
Super saut
Minifigurine uniquement. Peut effectuer un seul saut en hauteur de 10 cm maximum pendant la Phase de Mouvement
- 15
Lévitation
Minifigurine uniquement. Peut effectuer un seul déplacement en hauteur de 10 cm maximum pendant la Phase de Mouvement
- 15

Nouveaux Scénarios

Si vous souhaitez jouer avec cette extension, nous vous conseillons d'utiliser les scénarios suivants ou d'en créer des spécifiques.

Bataille au Dojo de l'Ombre au Masque de Loup
500 pts - 7 tours
Délivrer Bébé Riyu
200 pts - 9 tours
La Course de Robots
250 pts - 7 tours
Le Grand Combat
400 pts - 7 tours
Le Noyau d'Énergie du Temple du Dragon
365 pts - 5 tours
Le Sanctuaire de la Roche du Dragon
450 pts - 5 tours

Nouvelles Fiches Prétirées

Si vous souhaitez jouer avec cette extension, nous vous conseillons d'utiliser les prétirés présentés ici ou de créer des Fiches spécifiques.

Aéro-planche
Méchants - Volant
Aéroglisseur
Méchants - Volant
Arin
Gentils - Élite
Bébé Riyu
Gentils - Petite Créature
Braséra
Gentils - Élite
Buggy tout-terrain d'Arin
Gentils - Quatre roues ou plus
Chasseur des griffes d'Impérium
Méchants - Standard
Cinder
Méchants - Champion
Cole
Gentils - Champion
Commandant des gardes d'Impérium
Méchants - Élite
Dragon source du mouvement
Gentils - Créature gigantesque
Droïde d'Impérium
Méchants - Standard
Egalt, le maître dragon
Gentils - Très grande Créature
Euphrasia
Gentils - Élite
Garde d'Imperium
Méchants - Standard
Général des griffes d'Impérium
Méchants - Champion
Guerrier au masque du loup
Méchants - Standard
Heatwave, dragon de Lave
Gentils - Grande Créature
Impératrice Béatrix
Méchants - Héro
Jay
Gentils - Champion
Jay maléfique
Méchants - Champion
Jeune Riyu
Gentils - Créature moyenne
Jiro, dragon de foudre
Gentils - Très grande Créature
Jordana
Méchants - Élite
Kai
Gentils - Champion
L'esprit du temple
Méchants - Élite
Lloyd
Gentils - Héro
Lord Ras
Méchants - Héro
Lord Ras avec Gong de la Destruction
Méchants - Héro
Loup de combat de l'Imperium
Méchants - Grande Créature
Maître Sensei Wu
Gentils - Héro
Nya
Gentils - Champion
Rapton
Méchants - Champion
Robot d'Arin
Gentils - Armure mécanisée
Robot de l'Impératrice Béatrix
Méchants - Armure mécanisée
Robot de lloyd
Gentils - Armure mécanisée
Robot élémentaire de Feu de Kai
Gentils - Armure mécanisée
Robot élémentaire de la Technologie de Sora
Gentils - Armure mécanisée
Robot élémentaire de la Terre de Cole
Gentils - Armure mécanisée
Robot loup
Méchants - Armure mécanisée
Robot-moto de Sora
Gentils - Armure mécanisée
Sora
Gentils - Élite
Tox
Gentils - Élite
Vaisseau volant des ninjas
Gentils - Volant
Voiture ninja de Zane
Gentils - Quatre roues ou plus
Zane
Gentils - Champion
Zanth, dragon djinjagan
Gentils - Grande Créature

Notes de version

Version 0.9 : Version Beta Test. Des ajouts ou modifications de règles, prétirés, équipements et pouvoirs peuvent avoir lieu. De même, l'équilibrage en terme de points n'est pas encore définitif et peut être modifié à tout instant.