Règles de Base
Extensions
ExtensionSommaire
43 Équipements |
19 Pouvoirs |
6 Scénarios |
47 prétirés |
Introduction
Retrouvez ici les règles de l'extension Ninjago pour Adventures of Heroes. Toutes les informations présentées sur cette page sont optionnelles, complémentaires aux Règles de Base et parfaitement compatibles.
Vous remarquerez simplement que certaines restrictions peuvent s'appliquer quant à l'utilisation des équipements ou des pouvoirs. Ces derniers utilisent de nouveaux mots clés spécifiques comme
Vous noterez également que certains équipements et pouvoirs sont marqués par une étoile
.
Il s'agit d'objets et de pouvoirs légendaires, reflétant l'identité de cette extension, et qui ont généralement un impact plus important que la moyenne dans une partie.
Enfin, notez que tous les éléments présentés ici sont désormais disponibles pour les Règles de Base. Vous pourrez donc en profiter lors de la créations de vos équipes !
Nouvelles Règles de jeu
Nouvelles Armes
Ces armes remplacent celles disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une
| Équipement | DG | P | CP |
|
Fusil a énergie
|
1D8 | 60 cm | 40 |
|
Gueule de monstre
|
3D6 | - | 40 |
|
Arbalète
|
2D4 | 45 cm | 30 |
Marteau de la Destruction
|
2D6 | - | 30 |
MegaQuake
|
2D6+1 | - | 25 |
|
Paire de Griffes
|
3D4 | - | 20 |
Épée du dragon
|
1D6+2 | - | 20 |
|
Queue de dragon
|
1D8 | - | 20 |
Katana d'or
|
1D6+1 | - | 15 |
|
Lame rotative
|
3D4 | - | 15 |
|
Grand marteau
|
2D6 | - | 15 |
|
Paire de griffes
|
2D4+1 | - | 15 |
|
Grand sabre d'or
|
1D10+2 | - | 15 |
|
Sabre d'Impérium
|
1D8+1 | - | 15 |
|
Bâton d'Impérium
|
1D6+1 | 20 cm | 15 |
|
Marteau d'or
|
1D6+1 | - | 15 |
Poings boules de feu de Braséra
|
2D6 | - | 15 |
|
Étoiles de ninja
|
1D4+2 | 30 cm | 15 |
|
Grand sabre d'Imperium
|
1D10+1 | - | 15 |
|
Grand sabre
|
1D10 | - | 10 |
|
Lames dorées
|
1D10 | - | 10 |
|
Sabre d'or
|
1D10 | - | 10 |
|
Saï
|
2D4+1 | - | 10 |
|
Katana d'argent
|
1D6+1 | - | 10 |
|
Sabre
|
1D6 | - | 5 |
|
Marteau
|
1D6 | - | 5 |
|
Bâton
|
1D6 | - | 5 |
|
Lance
|
1D6 | - | 5 |
Nouvelles Armures
Ces armures remplacent celles disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une
| Équipement | Bonus AR | CP |
Bouclier d'or
|
+2 | 20 |
|
Armure d'Imperium
|
+2 | 20 |
|
Tunique de ninja
|
+1 | 15 |
|
Armure du masque du loup
|
+1 | 15 |
Nouveaux outils et équipements divers
Ces outils et équipements remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une
| Équipement | CP |
Grappin d'Arin
|
20 |
|
Ailes
Peut voler : ignore la distance verticale lors de ses déplacements |
20 |
|
Grappin élémentaire
|
15 |
Gong de la Destruction
|
0 |
Nouveaux équipements pour les Véhicules
Ces équipements de Véhicules remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une
| Équipement | CP |
|
Coque renforcée de vaisseau
+20 |
30 |
|
Fixation pour armes
Peut transporter une arme pour Minifigurine. Pour s'en équiper, une Minifigurine doit se trouver à 2 cm ou moins de ce Véhicule |
25 |
|
Propulseur de poussée verticale
Peut effectuer un seul déplacement en hauteur de 25 cm maximum pendant la Phase de Mouvement |
15 |
|
Amplificateur de puissance
Les |
15 |
|
Moteur à énergie
+15 cm à la |
5 |
Nouveaux équipements pour les Créatures
Ces équipements pour Créatures remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une
| Équipement | CP |
|
Fixation pour armes
Peut transporter une arme pour Minifigurine. Pour s'en équiper, une Minifigurine doit se trouver à 2 cm ou moins de cette Créature |
25 |
|
Ailes
Peut voler : ignore la distance verticale lors de ses déplacements |
20 |
Nouveaux Pouvoirs Offensifs
Ces pouvoirs offensifs remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une
| Pouvoir | DG | P | CP |
Technique du dragon rebelle
|
2D8 | 30 cm | 40 |
Coup puissant du spin-destructeur
|
2D8 | - | 30 |
|
Projectile de feu
- |
1D6+2 | 20 cm | 20 |
|
Projectile de glace
- |
1D6+2 | 20 cm | 20 |
|
Projectile d'eau
- |
1D6+2 | 20 cm | 20 |
|
Projectile d'air
- |
1D6+2 | 20 cm | 20 |
|
Projectile de terre
- |
1D6+2 | 20 cm | 20 |
|
Projectile de foudre
- |
1D6+2 | 20 cm | 20 |
|
Soufle de poison
|
1D6+2 | 15 cm | 15 |
Tornade élémentaire du spinjitsu
|
2D4 | - | 10 |
Tornade du spin-destructeur
|
2D4 | - | 10 |
Nouveaux Pouvoirs Utilitaires
Ces pouvoirs utilitaires remplacent ceux disponibles dans les Règles de Base. Si vous souhaitez créer une
| Pouvoir | P | CP |
Intangibilité du spin-destructeur
|
- | 35 |
Technologie : Réparation de Véhicules
|
10 cm | 20 |
Lancer du spinjitsu
|
- | 20 |
Mouvement Instantané du spin-destructeur
|
- | 20 |
|
Bouclier élémentaire de feu
|
- | 15 |
|
Bouclier élémentaire de glace
|
- | 15 |
|
Super saut
|
- | 15 |
|
Lévitation
|
- | 15 |
Nouveaux Scénarios
Si vous souhaitez jouer avec cette extension, nous vous conseillons d'utiliser les scénarios suivants ou d'en créer des spécifiques.
| Bataille au Dojo de l'Ombre au Masque de Loup
500 pts - 7 tours |
|||
| Délivrer Bébé Riyu
200 pts - 9 tours |
|||
| La Course de Robots
250 pts - 7 tours |
|||
| Le Grand Combat
400 pts - 7 tours |
|||
| Le Noyau d'Énergie du Temple du Dragon
365 pts - 5 tours |
|||
| Le Sanctuaire de la Roche du Dragon
450 pts - 5 tours |
Nouvelles Fiches Prétirées
Si vous souhaitez jouer avec cette extension, nous vous conseillons d'utiliser les prétirés présentés ici ou de créer des
| Aéro-planche Méchants - Volant |
|||
| Aéroglisseur Méchants - Volant |
|||
| Arin Gentils - Élite |
|||
| Bébé Riyu Gentils - Petite Créature |
|||
| Braséra Gentils - Élite |
|||
| Buggy tout-terrain d'Arin Gentils - Quatre roues ou plus |
|||
| Chasseur des griffes d'Impérium Méchants - Standard |
|||
| Cinder Méchants - Champion |
|||
| Cole Gentils - Champion |
|||
| Commandant des gardes d'Impérium Méchants - Élite |
|||
| Dragon source du mouvement Gentils - Créature gigantesque |
|||
| Droïde d'Impérium Méchants - Standard |
|||
| Egalt, le maître dragon Gentils - Très grande Créature |
|||
| Euphrasia Gentils - Élite |
|||
| Garde d'Imperium Méchants - Standard |
|||
| Général des griffes d'Impérium Méchants - Champion |
|||
| Guerrier au masque du loup Méchants - Standard |
|||
| Heatwave, dragon de Lave Gentils - Grande Créature |
|||
| Impératrice Béatrix Méchants - Héro |
|||
| Jay Gentils - Champion |
|||
| Jay maléfique Méchants - Champion |
|||
| Jeune Riyu Gentils - Créature moyenne |
|||
| Jiro, dragon de foudre Gentils - Très grande Créature |
|||
| Jordana Méchants - Élite |
|||
| Kai Gentils - Champion |
|||
| L'esprit du temple Méchants - Élite |
|||
| Lloyd Gentils - Héro |
|||
| Lord Ras Méchants - Héro |
|||
| Lord Ras avec Gong de la Destruction Méchants - Héro |
|||
| Loup de combat de l'Imperium Méchants - Grande Créature |
|||
| Maître Sensei Wu Gentils - Héro |
|||
| Nya Gentils - Champion |
|||
| Rapton Méchants - Champion |
|||
| Robot d'Arin Gentils - Armure mécanisée |
|||
| Robot de l'Impératrice Béatrix Méchants - Armure mécanisée |
|||
| Robot de lloyd Gentils - Armure mécanisée |
|||
| Robot élémentaire de Feu de Kai Gentils - Armure mécanisée |
|||
| Robot élémentaire de la Technologie de Sora Gentils - Armure mécanisée |
|||
| Robot élémentaire de la Terre de Cole Gentils - Armure mécanisée |
|||
| Robot loup Méchants - Armure mécanisée |
|||
| Robot-moto de Sora Gentils - Armure mécanisée |
|||
| Sora Gentils - Élite |
|||
| Tox Gentils - Élite |
|||
| Vaisseau volant des ninjas Gentils - Volant |
|||
| Voiture ninja de Zane Gentils - Quatre roues ou plus |
|||
| Zane Gentils - Champion |
|||
| Zanth, dragon djinjagan Gentils - Grande Créature |
Notes de version
Version 0.9 : Version Beta Test. Des ajouts ou modifications de règles, prétirés, équipements et pouvoirs peuvent avoir lieu. De même, l'équilibrage en terme de points n'est pas encore définitif et peut être modifié à tout instant.
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